Що таке Hangman?
Hangman - це популярна у світі гра, яка ставить завдання вгадати слово з літер, при цьому не закінчити будову шибениці, яка поступово будується з кожною помилкою.
Для нас же, це унівеситетський командний проєкт, мета якого в умовах реального проєкту отримати досвід у командній Scrum розробці та пройти всі етапи розробки гри.
Технічне завдання
Реалізувати базовий функціонал гри Hangman на дві людини, які вводять свої імена на самому початку гри.
Уся інша реалізація залишається на розсуд команди.
Команда
Музичка Кирило - проєктний менеджер, роль якого полягає у прийнятті кінцевих рішень щодо функціональності системи, пріоритетів розроблення, запровадження призентації продукту, спілкуванні із замовниками, а також написання середньо/складних частин програми.
Трактірний Діма - тім лід, роль якого полягає в прийомі технічних, архітектурних рішень, технічній допомозі в команді, розподілі технічних завдань, а також у написанні ахритекрут програми із середньо/складними задачами та написанні документації.
Стратій Денис - дизайнер проєкту, роль якого полягає у візуальних рішеннях проєкту, створенні презентації проєкту, а також написанні простих частин програми.
Божок Родіон - розробник-тестувальник, роль якого полягає в написанні простих/середніх частин програми, тестуванні передрелізного продуку, а також у допомозі написання документації проєкту.
Костренко Оля - розробник-тестувальник, роль якого полягає в написанні простих/середніх частин програми та тестуванні передрелізного продуку.
Обмеження
Оскільки основна мета проєкту - набуття досвіду в командній роботі, то й необхідно врахувати такі вимоги:
- Спільне введення проєкту на GitHub.
- Розподіл завдань має вводитися в GitHub Projects (з обов'язковим використанням timeline дошки).
- Обов'язкове розбиття розробки на scrum спринти.
- Усі учасники проєкту мають брати участь у її розробці.
- Усі рішення мають бути затверджені із замовником.
- Інші речі залишаються на розсуд команди.